V 0.22 (Improvements and Fixes)
Greetings,
the following update contains fixes for bugs that were present both in the weapon animator and in the weapon code. I have spent the last few days optimizing the code as much as possible (I'm still not very good at it), as well as rewriting certain parts of it.
As a result this has resulted in much smoother gameplay, as well as a small FPS increase depending on the situation.
Changes made to the gameplay:
- 'They' are now less agile but just as fast, they turn better towards the player but no longer accelerate as fast.
- The recoil and rate of fire of all weapons has been increased.
- It is no longer possible to reload while sprinting, unless you stop sprinting for an instant. There is a reason for this change due to an idea I had for future updates.
- Horde is deadlier
Fixes:
- The music of each trap will progressively decrease after eliminating all enemies.
- Trigger animations for all weapons fixed, there were timing errors in each iteration. This equals better gameplay.
- Fixed textures that were not well configured: both in resolution and anisotropic filtering.
- Adjusted camera occlusion culling.
New feature:
- Weapon change animation in any of its states.
That's all, soon I will post a roadmap with the updates I plan to add to the game. For now I can tell you that there will be a new feature quite useful (it is already programmed and tested), as well as a new level.
Greetings and enjoy the update.
Saludos,
la siguiente actualización contiene arreglos de fallos que estaban presentes tanto en el animador de las armas, como en el código de las mismas. He estado los últimos días optimizando el código en la medida de lo posible (todavía no se me da muy bien), además de reescribir ciertas partes del mismo.
Como resultado esto ha dado lugar a una jugabilidad mucho más fluida, así como un pequeño aumento de FPS según la situación.
Cambios realizados a la jugabilidad:
- 'They' son ahora menos ágiles pero igual de rápidos, giran mejor hacia el jugador pero ya no aceleran tan rápido.
- Se han aumentado el retroceso y la cadencia de disparo de todas las armas.
- Ya no es posible recargar mientras estás esprintando, a menos que dejes de esprintar durante un instante. Hay una razón para este cambio debido a una idea que he tenido para futuras actualizaciones.
- La horda es más mortífera.
Arreglos:
- La música de cada trampa disminuirá progresivamente tras eliminar a todos los enemigos.
- Animaciones de disparo para todas las armas arregladas, había errores de sincronización en cada iteración. Esto equivale a una mejor jugabilidad.
- Arregladas texturas que no estaban bien configuradas: tanto en resolución como en filtrado anisotrópico.
- Se ha ajustado el sacrificio de oclusión de la cámara.
Característica nueva:
- Animación de cambio de arma en cualesquiera de sus estados.
Eso es todo, pronto pondré un roadmap con las actualizaciones que tengo pensando añadir al juego. De momento puedo adelantaros, que habrá una característica nueva bastante útil (ya está programada y probada), así como un nuevo nivel.
Saludos y que disfrutéis la actualización.
Files
Get They Want You
They Want You
As an operator specialized in the extermination of dark forces, eliminate the dark entity that is attacking the city.
Status | Prototype |
Author | Valastir |
Genre | Shooter, Action, Adventure |
Tags | Atmospheric, First-Person, Horror, Indie, Monsters, Singleplayer, Unity, Zombies |
Languages | English, Spanish; Castilian |
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