Current status of the game and Roadmap (UPDATED 15/1/2022))
English
Current status of the game
Good afternoon everyone,
I have decided to write this post to inform you about the status of the 'They Want You' project.
I am currently in an intermediate C# learning phase, which is allowing me not only to learn a lot of things, but also to put new ideas into practice. What does this mean?
Well, it means that the source code of the game is undergoing a continuous change, allowing me not only a higher level of control over what I do (use of interfaces, pools, namespaces, etc), but also to develop the project in a more optimized way.
That said, I want to make it clear that the project is moving forward, even though there hasn't been much movement on it lately.
I was planning to release version 0.23 which includes the vegetation in HDRP and a new feature (Radar) that allows to detect enemies up to a range of 15 meters (temporarily and to avoid certain traps), but I did not see the need for such a contribution since the level is practically the same.
I have also been able to acquire a new graphics card and 16GB more RAM which is making things a lot easier for me, but that doesn't mean I'm forgetting about the optimization of the game. I will always try to make it work as well as possible and on older hardware (as it did on my previous GTX 980).
Having clarified this part I proceed to report the content that the game will have in the future and that I will be creating throughout the rest of the year and the next.
Roadmap:
December 2021
- New AI for all enemies: This includes AI controller states such as:Pursuit, Search, Guard and Wandering. (Done)
- Implementation of the grenade launcher built into the SCAR-L: At this point some of you may have wondered why the rifle has a grenade launcher if there are no grenades and no way to launch them. The reason was that I simply had no idea how to do it (why should I lie to you :P). (In progress)
- Radar System: Only available after acquiring it in each level. It is a support system for the player, very useful in closed places. The protagonist will learn to use it as the story progresses, unlocking new features. (80% Implemented)
- Vegetation in HDRP: This solves a lot of visual and performance problems since the current ones didn't have LOD (Level of Detail). (Done)
- Possibility of Random Hordes? -> This feature will be in the project, but I can't confirm how long it will take to develop it (It depends on my programming skills). I would like to be able to implement it in December but I don't know for sure if I will be able to do it.
2022
In order:
- New Weapon: Shotgun (Done)
- Melee system
- Implementation of Mini-Map
- New Enemies: Demons, Beasts, mutations of all kinds.
- Saving System
- 2 New Levels: Catacombs, Hospital.
Rest of 2022:
When the above is completed:
New levels (Lab), better zombies (not the mixamo ones), more weapons. release on Steam? (I would really like the latter)
End---
As a final comment....
Although I don't possess the necessary skills yet, I would love the game to have a multiplayer horde mode with already created levels and co-op. But the latter depends on many factors (Skills, assets, audience, budget, etc.).
That's all, have a nice day!
valianstrife
Español
Estado actual del juego
Buenas tardes a todos,
he decidido escribir este post para informar del estado del proyecto 'They Want You'.
Actualmente me encuentro en una fase de aprendizaje de C# de nivel intermedio, que me está permitiendo no solo aprender muchas cosas, sino poner en prácticas ideas nuevas. ¿Esto qué significa?
Pues bien, significa que el código fuente del juego está siendo sometido a un cambio continuo, permitiéndome ya no solo un mayor nivel de control sobre lo que hago (uso de interfaces, pools, namespaces, etc), sino también desarrollar el proyecto de manera más optimizada.
Dicho esto, quiero dejar claro que el proyecto sigue adelante, aunque no haya habido mucho movimiento últimamente en el mismo.
Tenía pensado sacar la versión 0.23 que incluye la vegetación en HDRP y una nueva característica(Radar) que permite detectar a los enemigos hasta en un rango de 15 metros (temporalmente y para evitar determinadas trampas), pero no vi necesario tal aportación dado que el nivel es prácticamente el mismo.
Además he podido adquirir una tarjeta gráfica nueva y 16GB más de RAM que me están facilitando las cosas bastantes, no por ello significa que me olvide de la optimización del juego. Intentaré que funcione siempre lo mejor posible y en hardware antiguo (como ya lo hacía en mi anterior GTX 980).
Una vez aclarada esta parte procedo a informar del contenido que el juego tendrá en un futuro y que iré creando a lo largo de lo que queda de año y del siguiente.
Mapa de Ruta (Roadmap):
Diciembre 2021
- Nueva Inteligencia Artificial para todos los enemigos: Esto incluye estados del controlador de la IA como son: Persecución, búsqueda, guardia y errante. (Hecho)
- Implementación del lanzagranadas incorporado en la SCAR-L: Llegados a este punto algunos os habréis preguntado porqué el rifle tiene un lanzagranadas si no hay granadas ni manera de lanzarlas. Pues la razón era que simplemente no tenía ni idea de hacerlo (para que os voy a mentir :P) (En progreso)
- Sistema de Radar: Solo disponible tras adquirirlo en cada nivel. Es un sistema de apoyo al jugador, muy útil en sitios cerrados. El protagonista aprenderá a usarlo a medida que avance la historia, desbloqueando nuevas características. (80% Hecho)
- Vegetación en HDRP: Esto soluciona muchos problemas visuales y de rendimiento ya que los actuales no disponían de LOD(Nivel de detalle) (Hecho)
- ¿Posibilidad de Hordas aleatorias? -> Esta característica estará si o sí en el proyecto, pero no puedo confirmar lo que tardaré en desarrollarla (Depende ya de mi habilidad en programación). Me gustaría poder implementarla en Diciembre pero no sé con seguridad si lo lograré.
2022
Por orden:
- Nueva Arma: Escopeta (Hecho)
- Sistema de combate cuerpo a cuerpo
- Implementación de Mini-Mapa
- Nuevos enemigos: Demonios, Bestias, mutaciones de todo tipo.
- Sistema de Guardado
- 2 Nuevos Niveles: Catacumbas, Hospital
Resto de 2022
Cuando lo anterior esté completado: Nuevos niveles (Laboratorio), mejores zombies (no los de mixamo), más armas. ¿Lanzamiento en Steam? (Esto último me gustaría mucho)
Fin---
Como comentario final....
Aunque todavía no poseo las habilidades necesarias, me encantaría que el juego tuviese un modo horda multijugador con los niveles ya creados y cooperativo. Pero esto último depende de muchos factores (Habilidades, assets, audiencia, presupuesto, etc.)
Eso es todo, pasad un buen día!
valianstrife
Get They Want You
They Want You
As an operator specialized in the extermination of dark forces, eliminate the dark entity that is attacking the city.
Status | Prototype |
Author | Valastir |
Genre | Shooter, Action, Adventure |
Tags | Atmospheric, First-Person, Horror, Indie, Monsters, Singleplayer, Unity, Zombies |
Languages | English, Spanish; Castilian |
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